ESPAOL

Si bien no soy nuevo en M.U.G.E.N, este es mi primer lanzamiento pblico. Y ms que dar crditos  quiero agradecer a las personas que me convencieron a intentarlo. 
Siempre program en mis propios fullgames bajo mis propias reglas, conociendo cada aspecto de mis chars, por lo que hacer personajes para M.U.G.E.N en donde no tengo idea de quin o qu hace el enemigo fue todo un reto para m.

Agradecimientos/creditos:

-Ankoku Asura: Mi principal mentor desde hace aos. Si bien no particip directamente en ste proyecto, sin su ayuda, ideas y conocimientos sobre lgica en programacin y en KOF especficamente nunca habra tenido las habilidades para programar el personaje y tantas otras cosas.
-ShammaOmega: Adems de aportar el sistema de comandos y turn siempre estuvo para pulir o complementar mis cdigos e ideas. 
-Hiro-Hiro: Muchos cdigos y el formato de states gethits custom vienen inspirados de S.V.P.
-KoopaKoot: Por sparks, nuevos moves, maxmode y fondo estilo 2k2 UM.
-Pots: Por el cdigo de correccin de altura.
-Sander: Sistema para detectar Counter.
-Vans: Sistema Buffering, Remappal y de carteles de Counter, CornerPush y sobretodo tutorial de ArtMoney que hizo que empezaran a salir cada vez ms personajes de excelente calidad.
-CCIronMugen: Por permitirme usar de base a su CCIKusanagi, sobre todo la organizacin de states, sonidos y cdigo base para la IA.
-Darth Akuryo, Elcomon y ChesireCat: Por su feedback.
-Fervicante: Cdigo de Winscreen de KOF KYO.
-United by games: Ajustes de lista de movimientos.

A todos los que reportaron bugs.





ENGLISH

Although I'm not new to M.U.G.E.N, this is my first public release. And more than giving credit, I want to thank the people who convinced me to try it.


Thanks/Credits:

-Ankoku Asura: My main mentor for years. Though he didn't directly participate in this project, without his help, ideas and knowledge about logic in programming, and in KOF specifically, I'd never have had the skills to program this character and so many other things.
-ShammaOmega: In addition to providing the command and turn systems, he was always there to polish or complement my codes and ideas.
-Hiro-Hiro: A lot of codes and the custom gethit states format were inspired by S.V.P.
-KoopaKoot: For sparks, new moves, Max mode and 2K2 UM style background.
-Pots: For the height correction code.
-Sander: System to detect Counter.
-Vans: Buffering and Remappal system. Counter system and signs, CornerPush and, especially, his ArtMoney tutorial that caused more and more characters of excellent quality started to appear.
-CCIronMugen: For allowing me to use his CCIKusanagi as a base, especially the organization of states, sounds and base code for the AI.
-Darth Akuryo, Elocomon and ChesireCat: For the feedback.
-Fervicante: Code for Winscreen from KOF KYO.
-United by games: Command List Settings.

Thanks to everyone who reported bug